Selamat Datang di Pertanian Modern !
home

Keledai Dari "Shrek"

Keledai dalam film Shrek , begitu tepat dinamai 'Keledai, ' adalah salah satu sahabat karib animasi komputer yang paling dicintai sepanjang masa. Dia dikenal karena sikapnya yang hiperaktif (dan terkadang menjengkelkan tetapi selalu menawan), obrolan kosongnya, dan tentu saja, kecintaannya yang luar biasa pada wafel.

Persahabatan antara Donkey dan Shrek mengikuti kiasan duo film komedi klasik "" pikirkan Abbott dan Costello atau Laurel dan Hardy "" keduanya adalah pasangan yang berlawanan. Tetapi apakah Keledai benar-benar harus menjadi keledai? Tidak bisakah dia mengambil beberapa bentuk hewan antropomorfis lainnya - seperti anak anjing, kambing atau bahkan kuda?

Sejak Shrek terjadi di sebuah kerajaan, Karakter keledai jelas harus merupakan variasi dari kuda yang mulia agar tetap setia pada tema abad pertengahan. Tapi sebagai ejekan dari seluruh kiasan ksatria-dan-bersinar-armor, memiliki keledai bukannya kuda memainkan peran sidekick "" karakter yang sangat goyang dan kecil dibandingkan dengan yang besar, raksasa hijau "" adalah, dengan baik, lucu sekali.

Anda mungkin ingin mempelajari lebih lanjut tentang penciptaan dan pengembangan karakter film animasi terhebat yang pernah menghiasi dunia dengan kehadirannya ( Catatan Editor :Mungkin bukan pandangan yang objektif).

Dari Tanah Liat

Desainer karakter Tom Hester memimpikan desain asli untuk beberapa karakter utama di Shrek , termasuk Keledai. “Saya ingin anatominya yang sebenarnya akurat, ” kata Hester, yang awalnya menemukan gambar keledai yang mencolok di kaki bukit Prancis. Dia menggunakan gambar ini untuk membangun konsistensi anatomi, namun dia tidak ingat jenis tertentu. Dan untuk gambar nyata keledai ini, Hester menambahkan kualitas kartunnya sendiri. “Saya mencoba untuk membuatnya menjadi karakter yang sangat lucu, jadi saya membutuhkan banyak bentuk bulat di hidung dan sebagainya.”

Setelah mendiskusikan visi kasar karakter tersebut dengan sutradara dan artis 3D lainnya, Hester membuat serangkaian sketsa tanah liat kecil "" pada dasarnya, gambaran awal tentang seperti apa rupa Donkey. Dia kemudian mengerjakan beberapa maquette gestural, atau rendering tanah liat dari Donkey mengambil berbagai pose, untuk memberikan lebih banyak wawasan tentang karakter dan kepribadian Donkey.

"Saya mencoba memasukkan Eddie Murphy ke dalamnya tanpa benar-benar mencoba mencocokkan sesuatu di wajahnya."

Ketika sutradara film senang dengan renderingnya, Hester menciptakan patung besar terakhir (tinggi sekitar 15 inci) yang menggambarkan Keledai dalam posisi netral. Maquette terakhir ini adalah gambar yang digunakan para animator untuk membuat Donkey versi komputer. Semua dan semua, dia menghabiskan sekitar dua tahun untuk memahat dan memimpikan karakter tersebut, sambil mengerjakan beberapa yang lain Shrek karakter secara bersamaan.

Selain sedikit waktu yang dihabiskan untuk memahat dan mengukir ulang Donkey, ada banyak bagian belakang dan keempat dengan sutradara dan seniman storyboard tentang segala hal mulai dari bentuk alis Donkey hingga ukuran matanya dalam kaitannya dengan mulutnya. "Dia pasti membutuhkan tubuh yang lebih besar dan kepala yang lebih besar dan hanya kaki kecil yang kurus jadi itu lucu dan dia bisa bergerak cukup cepat."

Meskipun Shrek skrip belum sepenuhnya disempurnakan ketika Hester memulai renderingnya, aktor Eddie Murphy telah dipilih untuk mengisi suara. Murphy adalah faktor penting lain yang harus dipertimbangkan Hester. “Saya mencoba untuk mendapatkan semacam percikan Eddie Murphy ke dalamnya, ” kata Hester, yang berusaha "untuk merasakan Eddie Murphy di sana tanpa benar-benar mencoba mencocokkan sesuatu di wajahnya." Dan ini bukan tugas yang mudah.

Membuat Narasi Keledai

Meskipun Donkey memainkan peran yang sangat kecil dalam versi buku asli Shrek (ditulis oleh William Steig pada tahun 1990), ia memainkan peran yang jauh lebih besar dalam versi film. Donkey dikenal karena mengatakan hal-hal lucu dan secara acak menyanyikan lagu "" namun banyak dari humor ini tidak ditulis secara eksplisit ke dalam naskah. “Anda harus menciptakan kepribadian yang kuat, ” kata Tom Sito, salah satu seniman papan cerita awal untuk Shrek, "dan kemudian humor akan berasal dari kepribadian."

Eddie Murphy mengatur nada untuk sebagian besar humor film dan bahkan beberapa plot. Peran Shrek awalnya seharusnya dimainkan oleh komedian Chris Farley, yang telah merekam hampir 80 hingga 90 persen dialognya ketika dia meninggal mendadak karena overdosis obat. Mike Meyers, teman baiknya, melangkah untuk mengambil alih peran. “Ketika Mike melakukannya, dia mengerjakan penampilan Eddie, ” kata Sito, “[Eddie] membuat Donkey seterang ini, jenis karakter semangat bebas yang antusias "" untuk memainkan Shrek menjadi sedikit lebih rendah, dan sedikit lebih seperti tinggalkan-aku-sendiri-aku-tidak-ingin-diganggu-dengan-kamu.”

Banyak dari dialog paling lucu Donkey dan momen paling berkesan adalah hasil improvisasi Murphy.

Dalam memainkan energi satu sama lain, banyak kalimat terlucu Donkey dan momen paling berkesan adalah hasil improvisasi Murphy. Meskipun ide kasar untuk plot telah dikembangkan ketika Meyers dan Murphy mulai membacakan cerita, beberapa kalimat terbaik Donkey (seperti seruannya tentang membuat wafel untuk Shrek) adalah apa yang disebut Sito sebagai "sebuah improvisasi Eddie."

Bagian lain dari Shrek's plot muncul melalui ide-ide yang dilontarkan di antara para seniman storyboard. Salah satu yang terhebat dari Sito mengklaim ketenaran (selain datang dengan nama untuk Evil Lord Farquaad) adalah idenya untuk seluruh subplot romantis antara Donkey dan Dragon. “Hal klasik dengan karakter Eddie Murphy adalah jika Anda mengancamnya atau memojokkannya, dia baru saja mulai berbicara, ” kata Sito, yang mengusulkan gagasan bahwa Donkey mencoba berbicara dengan caranya sendiri — atau sih, menggoda jalannya — keluar dari pertemuannya yang mengancam jiwa dengan Dragon. “Dan kemudian salah satu penulis lainnya berkata, Oh, itu bagus — kita bisa membuat [Naga] menjadi dia, dan semua orang berkata oh kita bisa melakukan ini, ah kita bisa melakukannya. Dan kemudian hal berikutnya yang Anda tahu, itu menjadi bagian utama dari plot.”


Penanaman
Pertanian Modern
Pertanian Modern