Apa hubungan game balap Nintendo yang pertama kali dirilis pada tahun 1992 dengan masa depan pertanian? Banyak, kata peneliti lingkungan Andrew Reid Bell.
Dalam sebuah makalah baru yang diterbitkan di Kelestarian Alam , Bell melihat bagaimana aspek Mario Kart dapat diterapkan di dunia nyata untuk mengurangi kemiskinan dunia dan meningkatkan keberlanjutan dalam pertanian dan pertanian. Permainan video, di mana banyak pemain bersaing dalam balapan go-kart, menawarkan berbagai alat yang membantu pemain memperkuat atau menggagalkan pesaing lain. jamur emas, Misalnya, adalah item pemulihan yang diberikan kepada pemain dengan posisi lebih rendah untuk meningkatkan kecepatan mereka. Cangkang berduri, juga dikenal sebagai cangkang biru, mengarahkan langsung ke pemain peringkat pertama untuk memperlambat mereka. Menggunakan mekanisme yang dikenal sebagai karet gelang, Mario Kart memungkinkan semua pembalap kesempatan untuk mengejar pemain terkemuka. Gim ini dirancang untuk membuat semua orang berlomba, terlepas dari kemampuan individu mereka.
Lonceng, asisten profesor di departemen bumi dan lingkungan Universitas Boston, percaya manfaat Mario Kart lebih dari sekadar video game yang menyenangkan. Dalam makalahnya, dia berpendapat bahwa prinsip-prinsip permainan dapat berfungsi sebagai panduan yang membantu saat membuat program untuk melayani petani dengan lebih baik di sumber daya rendah, daerah pertanian pedesaan.
Sebagai bagian dari penelitiannya, Bell melakukan perjalanan ke Pakistan, Bangladesh, Kamboja, Malawi dan negara-negara lain di Afrika bagian selatan, di mana petani diberikan sedikit atau tidak ada bantuan. Salah satu sarannya kepada pemerintah adalah memperkenalkan sistem Pembayaran Jasa Ekosistem (PES), yang menawarkan insentif kepada petani atau pemilik tanah sebagai imbalan untuk mengelola tanah mereka untuk menyediakan semacam layanan ekologis. Jika kebijakan yang dirancang untuk meningkatkan petani dan menjaga mereka tetap dalam perlombaan diterapkan—mirip dengan yang tersedia di Mario Kart—pertanian akan menjadi industri yang lebih adil dan berkelanjutan untuk semua.
Petani Modern bertemu dengan Bell untuk mendiskusikan makalah barunya, apa yang bisa kita pelajari dari video game dan bagaimana kita bisa membangun program pertanian yang lebih baik sebagai hasilnya.
Andrew Reid Bell adalah pemain Mario Kart yang mengaku dirinya mengerikan. Foto milik Andrew Reid Bell
Petani Modern:Apa yang mencetuskan ide untuk menghubungkan Mario Kart dengan masalah pertanian dan ekonomi?
Andrew Bell:Saya tidak benar-benar ingat bagaimana saya melakukannya pada awalnya, tetapi selama beberapa tahun terakhir, Saya menemukan bahwa saya dapat berbicara tentang Mario Kart di mana saja di dunia dan dipahami. Mungkin tidak semua orang memiliki akses ke game saat tumbuh dewasa, tetapi di setiap ruangan profesional atau pengambil keputusan, dimanapun di dunia, seseorang atau anak mereka memainkan Mario Kart. Itulah bagian dari apa yang membuatnya berpotensi kuat, karena orang yang sama yang mungkin meluncurkan program sosial atau lingkungan berikutnya adalah orang-orang yang dapat berhubungan dengan—atau mungkin sangat buruk—Mario Kart.
MF:Apa hubungan yang Anda buat di antara keduanya?
AB:Apa yang menyegel kesepakatan adalah bahwa hal itu menunjukkan kepada kita mekanisme umpan balik sosial penting yang tidak banyak kita lihat—umpan balik penyeimbang yang menarik orang di belakang lebih keras saat jarak dari orang-orang di depan mereka bertambah. Ini adalah hal yang sangat langka dalam praktiknya, karena dengan cara kami merancang program dan intervensi, orang-orang yang paling dapat mengakses dan memanfaatkan apa yang ditawarkan adalah mereka yang relatif lebih baik, lebih melek uang dan lebih mampu bereksperimen dan mengambil risiko. Orang-orang di belakang sulit dijangkau.
MF:Bisa dijelaskan karet gelang di Mario Kart dan fungsinya di industri pertanian?
AB:Seperti yang saya pahami, karet gelang di Mario Kart membuat permainan tetap menyenangkan bagi mereka yang berada di belakang dengan mempercepat mereka dibandingkan dengan pesaing di depan mereka dan menawarkan item yang lebih baik. Perluasan analogi dengan pertanian mengharuskan kita untuk menemukan cara untuk mengidentifikasi mereka yang berada di posisi paling genting dan untuk mengatasi hambatan jarak, literasi uang tunai, toleransi resiko, dll., untuk membiarkan manfaat program menjangkau mereka.
Dalam praktek, jenis hal yang kami tawarkan lebih cenderung diambil oleh mereka yang berada di tengah—dengan kebutuhan untuk meningkatkan dan kemampuan untuk mengakses dan mengambil risiko. Di kertas, Saya membahas beberapa konteks khusus—irigator di sepanjang saluran dan petani mengamati rekan-rekan mereka bereksperimen dengan praktik-praktik yang dianjurkan. [Ini bisa berhasil dengan] memanfaatkan hubungan antar orang dalam suatu sistem sehingga peserta tidak bisa tidak membantu mereka yang berada di belakang mereka dalam upaya mereka untuk membantu diri mereka sendiri.
MF:Aspek kunci mana dari permainan yang menurut Anda paling bermanfaat bagi petani?
AB:Konsep dasar dalam karet gelang—mengidentifikasi mereka yang terbelakang dan menargetkan perbaikan kepada mereka—adalah paket perbaikan yang perlu berjalan bersama agar bermanfaat dalam arti berpihak pada orang miskin. Beberapa perbaikan ini menjadi kehidupan nyata sekarang, yang membuatku berharap. Tantangan untuk mengetahui siapa yang berada di belakang dan apa yang mereka butuhkan semakin berkurang karena biaya dan hambatan literasi digital memudar untuk teknologi seluler. Masalah menghasilkan dan menargetkan manfaat ke belakang lebih substansial, tapi saya tetap optimis.
MF:Bagaimana Anda ingin melihat temuan Anda diterapkan di dunia nyata?
AB:Ada hal-hal luar biasa yang terjadi sekarang dengan memperluas jangkauan kami ke petani kecil melalui perangkat seluler, dan satu hal yang ingin saya lihat adalah transformasi lebih lanjut dari cara kita terlibat di seluruh jaringan seluler—dan tidak hanya mengirim saran tetapi tetap terhubung sehingga kita mengamati sistem sosial secara real time dan dapat lebih mudah mengidentifikasi guncangan dan kerawanan di mana hal itu terjadi. Saya juga berharap kita melihat kemajuan dalam apa yang dapat kita ukur, atribut dan penghargaan di ruang pertanian dan lingkungan. Mencermati dan mengaitkan perilaku lingkungan yang baik pada pemilikan tanah 1, 000 hektar adalah satu hal; pada setengah hektar [itu] adalah hal lain.
MF:Bagaimana teknologi seluler dapat menguntungkan petani?
AB:Salah satu hal yang dapat dilakukan oleh teknologi seluler adalah mengamati apa yang terjadi di tempat-tempat yang jauh dalam waktu dekat, dan itu membuka kemungkinan intervensi pembangunan benar-benar bersyarat, artinya kami dapat menawarkan pembayaran untuk hal-hal yang kami amati telah terjadi. Ini benar-benar mengubah kemampuan kami untuk membuat program pembayaran (seperti PES yang saya sebutkan di koran) berkelanjutan, dan selanjutnya, mengubah kemampuan kita untuk mengenali dan menghargai kontribusi yang mungkin telah diberikan oleh petani kecil sebagai penjaga lanskap mereka.
MF:Siapa petani yang paling diuntungkan dari jamur emas atau cangkang biru mereka sendiri?
AB:hmm, itu adalah dorongan yang sangat berbeda. Jamur emas menghaluskan risiko petani dan memungkinkan mereka untuk unggul terlepas dari apa pun yang terjadi di sekitar mereka. Cangkang biru memungkinkan mereka untuk menghukum seorang petani — adil atau tidak adil — karena berada di depan. Jika kita memikirkan jamur emas seperti asuransi atau transfer tunai, kemudian kami mencari petani di lahan kecil, menghadapi ketidakamanan dan variasi dan tidak mampu mengambil risiko. Jika kita menganggap cangkang biru sebagai hukuman, kemudian pikiran saya beralih ke perintah irigasi atau kesamaan asimetris lainnya di mana tujuannya adalah untuk mengurangi akses yang tidak setara.
MF:Dan akhirnya, karakter apa yang kamu mainkan di Mario Kart?
AB:Fiuh, alegori untuk kehidupan di sini. Berjalanlah ke tempat asing seperti Mario, melindungi risiko Anda. Dan kemudian pelajari dunia Anda dengan cukup baik untuk menjadi Wario atau Bowser. Tetapi jika Anda bertanya secara harfiah, Saya adalah pemain Mario Kart yang buruk. Mungkin itulah cara saya menyadari efek karet gelang. Saya selalu memilih Mario, tetapi kemungkinan besar itu adalah dorongan default.