Selamat Datang di Pertanian Modern !
home

Bangkitnya Pertanian Virtual

Terlalu banyak, itu masih bisa. Tapi kesuksesan pelarian Zynga FarmVille , dirilis pada tahun 2009, telah membuat hal yang tidak mungkin menjadi tak terelakkan.

Menurut para ahli, FarmVille adalah pengubah permainan (maaf):ratusan juta orang menggunakan Facebook untuk menanam tanaman virtual.

FarmVille meluncurkan game kasual ke garis depan, berkat mekanisme sederhana dan integrasi mendalam ke jejaring sosial Facebook. (Jadi semua permintaan menjengkelkan itu untuk membantu membajak ladang seseorang.) Itu juga membantu memacu ledakan dalam permainan dengan mekanik pertanian di depan dan di tengah. Tidak seperti, mengatakan, game menara pertahanan (pikirkan Atari's Benteng , di mana Anda menangkis kekuatan penyerang), bangunan kerajaan ( Pemukim Catan ) atau bermain peran ( Dunia Warcraft ), mekanik pertanian tergantung pada kesabaran – Anda harus mendapatkan sesuatu, melihatnya tumbuh dan kemudian panen pada waktu yang tepat. “Dulu, mekanik pertanian adalah semacam sampingan, ” kata Jesse Schell, pendiri Schell Games, sebuah perusahaan yang membuat berbagai produk hiburan online.

Sekarang, dia berkata, semua jenis game yang tidak secara terang-terangan merujuk pada pertanian menggunakan mekanik itu – dari PerbatasanVille , ke CafeWorld dan seterusnya. Ini adalah paradigma yang kuat bahkan ketika tindakan tidak ada hubungannya dengan ladang atau sayuran, meskipun, desainer game pasti melihat ladang dan sayuran sebagai jauh lebih berharga (lihat: petani , Simulator Pertanian, dll.) dalam posting- FarmVille dunia.

Dan kemudian ada game virtual yang tidak kasual sama sekali. Pada tahun 2007, Perusahaan game Eropa Giants Software dimulai Simulator Pertanian , permainan yang mencoba untuk meniru kehidupan di pertanian sebanyak mungkin. Kondisi nyata – dan model traktor nyata – dikerahkan bagi mereka yang tertarik untuk mencoba pertanian tanpa lahan di dunia nyata. Ini adalah dunia yang jauh dari FarmVille . “Mereka memiliki audiens yang sama sekali berbeda, ” kata Thomas Frey, direktur seni di Giants Software, dalam sebuah email, “Permainan seperti FarmVille tidak benar-benar tentang pertanian. Mereka dapat memiliki tema yang berbeda dan masih mendapatkan audiens yang sama dengan yang mereka miliki saat ini, yang merupakan pemain kasual yang hanya menginginkan sedikit kesenangan di antara pekerjaan kantor. Pemain yang sama akan menganggap permainan kami terlalu rumit dan berjalan lambat.”

“Audiens kami sendiri di sisi lain sangat berinvestasi dalam permainan dan pertanian sebagai sebuah profesi. Mereka ingin bermain sebagai petani sungguhan dan bermain serealistis mungkin.”

Ada kerumunan yang cukup besar untuk nyata, pertanian virtual:sejauh ini, lebih dari tiga juta game telah terjual dan Simulator Pertanian masih berada di 10 besar tangga lagu PC Games di Eropa.

Sementara bos di Zynga percaya masa depan ada di permainan kasino, tidak bertani, FarmVille tampaknya tidak mungkin menghilang. Perusahaan dari McDonalds hingga Cascade Organics telah mengembangkan ikatan dalam game dan sekuelnya FarmVille 2 menghasilkan setengah juta dolar sehari. Seperti yang dicatat oleh Schell, “Gagasan merawat hewan dan tanaman bermanfaat pada tingkat dasar.”

Meski hanya di layar laptop kita, kami masih suka melihat sesuatu tumbuh.


Teknologi Pertanian
Pertanian Modern
Pertanian Modern